いよいよ明日発売の黎の軌跡Ⅱ!!!
PlayStation.Blogで近藤社長のインタビューが載っていました。
ストーリー、バトルの両面で新しい挑戦をしたことと、その手ごたえについて語っていましたね。
他のインタビューでもそうですが、ヴァンだけの物語じゃない、という部分をかなり強調されてますね。
ヴァン以外のキャラクターも深堀されそうです。
楽しみ!
そして、時系列が重要だ、ということを明言されていました。
チャプターを選んだ順番で表現が少し変化するとも・・・
ちくしょう・・・また、セーブ&ロードの繰り返しだ!!!!
また、細かい分岐はあるようですが、エンディングは一つ。
エンディング分岐を採用するか悩んだそうですが、ただでさえプレイ時間が長い軌跡シリーズの作品で周回前提は酷だと判断したようですね。
・・・私はエンディング分岐でも全然構わなかったんだけどなあ・・・。
2、300時間くらい平気でプレイできるよ?
フィールドバトルとコマンドバトルの併用を採用した理由としてバトルのテンポ感の改善があったようです。
より細かく言うと、雑魚戦のテンポ感ですね。(ボス戦と雑魚戦では目指す楽しさが違うことは明言されています。)
そのような背景もあり黎の軌跡ではフィールドバトルも組み合わせてみましたが・・・アクションが苦手な方にも配慮しようとしすぎて、アクションバトルがシンプルになりすぎたことを反省点として挙げていました。
そこで、今回はフィールドバトルでもアーツが使えるクイックアーツを取り入れるなどしてフィールドバトルに深みを持たせようとしているようです。
また、EXチェインなどの新要素も組み合わせてバトルのテンポ感と爽快感が更に上がったとのこと。
インタビューを読む限り、バトルの新システムに関してはかなり自信がありそうに見えました。
空の軌跡からずっとプレイしていますが、今までとは一味違うバトルになりそうで本当に楽しみです!
シリーズの中でも大きな謎が明かされそうです!
その中でも
>「ようやくか!」と思うもの
があるということ!
・・・どれだろう・・・?(多すぎて分からない)
そして!
>『空の軌跡』から語られていた謎が、いよいよ明かされる
とのこと!
・・・何だろう・・・?(もはや、記憶が曖昧)
ともかく!
シリーズ全体でも、重要な作品となりそうです!