テイルズオブアライズ

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テイルズオブアライズ 生放送 Q&Aまとめ③ 主に戦闘での変更点等

Q&Aまとめ、 まだ終わんねぇ―! いやー、情報量多すぎ。 相当、丁寧に多くの情報を伝えようとする開発側の姿勢が見えます。 武器の見た目が変わる要素がある? 全部ではないようです が、変わるよう...
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テイルズオブアライズ 生放送 Q&Aまとめ② スキットの仕様の変更、戦闘におけるシステムの名前の変更など、ちょっとディープなところ。

生放送のQ&Aの第2弾 ・・・情報量多すぎて一つの記事にまとめきれない・・。 体験版の配信予定は? メディア用のデモ版を体験版として出したいとのこと。 日程などの詳細は不明。 ・・・発売まであと一...
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テイルズオブアライズ 生放送でのQ&Aまとめ① コスチュームの別売り PS4とPS5の違いなど 

まとめるの遅いですが、7/29に放送されたテイルズオブアライズの2時間生放送。その中でのゲームに関するQ&Aをまとめてみました。 しかし・・・2時間・・・。今作へのプロモーションが気合入りすぎな気がしますが、いつもこんな感じだったか...
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テイルズオブアライズOP映像公開!!テイルズは情報沢山出てていいなあ。

テイルズオブアライズのOPが公開されました。 何度か言っていますが、黎の軌跡に比べてアライズは情報が沢山出ててうらやましい・・・。1ヶ月も発売日変わらないんだけどな・・・。 アニメ映像は鬼滅の刃を作り上げた「ufo...
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「より分かりやすい戦闘と微細な感情を伝える表現」テイルズオブアライズ 情報④ 開発者インタビュー②

プロデューサー富澤さん、ディレクター香川さん、アートディレクター 岩本さんによるテイルズオブアライズの開発者メッセージ第2弾。1回目は「継承と進化」というところをクローズアップしていましたが、今回はどのように継承と進化させたのかを...
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「継承と進化の割合は?」テイルズオブアライズ 情報③ 開発者インタビュー①

4/22に公開された開発者インタビューの動画。 プロデューサーの富澤さんとアートディレクターの岩本さんのインタビューで、正直具体的なことはあまり分かりませんでしたが、コンセプトのようなものは分かりました。 継承と進化 ...
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「広く、自由度の高い世界とテイルズとの相性は?」テイルズオブアライズ情報③ フィールド

様々な個所を切り取っても、今までとの違いが顕著に出ている今作。この判断が吉と出るのか、どうなのか・・・。 フィールドの違い グラフィックの違いはさておいて ・・・いや、違いすぎてびっくりはするんですけど。ベルセリア自体が...
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「ポップな雰囲気からの脱却」テイルズオブアライズ情報② 戦闘

色んな面をよく見れば見るほどテイルズっぽくない今作。 戦闘映像で見る前作との違い 私がテイルズオブアライズの戦闘シーン動画を見た感想は 「・・・あれ、これテイルズだっけ・・・」 でした。何せまともにクリアしたのがテ...
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「これまでとは異色?」テイルズオブアライズ情報①

題名に「これまで」とつけておいて、私が最後にクリアしたテイルズシリーズはテイルズ オブ ヴェスペリア(2008年)。長らくプレイしていない私ですが、今回の新作は非常に気になります。理由としては今までとは違う異色さ。 テイルズといえば...
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