テイルズオブアライズ

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テイルズオブアライズ 生放送でのQ&Aまとめ④ ストーリーに関する少しメタ的な質問から小ネタも含んだ質問も

Q&Aまとめ第4弾 ・・・いや、もうちょっとコンパクトにまとめようよ、自分・・・ 今回はストーリーに関する少しメタ的な質問から小ネタも含んだ質問もまとめました。 DLCを買わなくても物語は完結しますか? ワロタ ...
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テイルズオブアライズ 生放送 Q&Aまとめ③ 主に戦闘での変更点等

Q&Aまとめ、 まだ終わんねぇ―! いやー、情報量多すぎ。 相当、丁寧に多くの情報を伝えようとする開発側の姿勢が見えます。 武器の見た目が変わる要素がある? 全部ではないようです が、変わるよう...
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テイルズオブアライズ 生放送 Q&Aまとめ② スキットの仕様の変更、戦闘におけるシステムの名前の変更など、ちょっとディープなところ。

生放送のQ&Aの第2弾 ・・・情報量多すぎて一つの記事にまとめきれない・・。 体験版の配信予定は? メディア用のデモ版を体験版として出したいとのこと。 日程などの詳細は不明。 ・・・発売まであと一...
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テイルズオブアライズ 生放送でのQ&Aまとめ① コスチュームの別売り PS4とPS5の違いなど 

まとめるの遅いですが、7/29に放送されたテイルズオブアライズの2時間生放送。その中でのゲームに関するQ&Aをまとめてみました。 しかし・・・2時間・・・。今作へのプロモーションが気合入りすぎな気がしますが、いつもこんな感じだったか...
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テイルズオブアライズOP映像公開!!テイルズは情報沢山出てていいなあ。

テイルズオブアライズのOPが公開されました。 何度か言っていますが、黎の軌跡に比べてアライズは情報が沢山出ててうらやましい・・・。1ヶ月も発売日変わらないんだけどな・・・。 アニメ映像は鬼滅の刃を作り上げた「ufo...
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「より分かりやすい戦闘と微細な感情を伝える表現」テイルズオブアライズ 情報④ 開発者インタビュー②

プロデューサー富澤さん、ディレクター香川さん、アートディレクター 岩本さんによるテイルズオブアライズの開発者メッセージ第2弾。1回目は「継承と進化」というところをクローズアップしていましたが、今回はどのように継承と進化させたのかを...
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「継承と進化の割合は?」テイルズオブアライズ 情報③ 開発者インタビュー①

4/22に公開された開発者インタビューの動画。 プロデューサーの富澤さんとアートディレクターの岩本さんのインタビューで、正直具体的なことはあまり分かりませんでしたが、コンセプトのようなものは分かりました。 継承と進化 ...
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「広く、自由度の高い世界とテイルズとの相性は?」テイルズオブアライズ情報③ フィールド

様々な個所を切り取っても、今までとの違いが顕著に出ている今作。この判断が吉と出るのか、どうなのか・・・。 フィールドの違い グラフィックの違いはさておいて ・・・いや、違いすぎてびっくりはするんですけど。ベルセリア自体が...
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「ポップな雰囲気からの脱却」テイルズオブアライズ情報② 戦闘

色んな面をよく見れば見るほどテイルズっぽくない今作。 戦闘映像で見る前作との違い 私がテイルズオブアライズの戦闘シーン動画を見た感想は 「・・・あれ、これテイルズだっけ・・・」 でした。何せまともにクリアしたのがテ...
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「これまでとは異色?」テイルズオブアライズ情報①

題名に「これまで」とつけておいて、私が最後にクリアしたテイルズシリーズはテイルズ オブ ヴェスペリア(2008年)。長らくプレイしていない私ですが、今回の新作は非常に気になります。理由としては今までとは違う異色さ。 テイルズといえば...
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